#PlayStationE3 à froid.

C'était nul. Désolé Sony mais là vous avez merdé votre présentation.

En 2016 vous étiez parfaits, vous avez fait ce qu'on attendait d'une conférence. Des jeux, des trailers, des annonces, des bombes, des souvenirs, du spectacle, ce qu'on attend de l'E3.
En 2017 vous avez un peu répété le même truc, mais la surprise en moins, on était pas surpris, on restait sur notre faim - mais la conf' restait quand même solide et était au-dessus du lot. On pensait que c'était juste une année "filler" le temps que les jeux sortent.
Et qu'est-ce que vous nous avez foutu cette année putain. 🙄

Une idée de "génie" de faire la conf' dans 2 salles pour donner une ambiance intimiste à #TheLastofUs2 mais qui se révèle être un foirage complet avec cet entracte interminable de 15 minutes chiant à mourir.
C'est simple, on nous cale un pré-show EN PLEIN MILIEU D'UNE CONFÉRENCE.

CE N'EST PAS CE QUE LE PUBLIC ATTEND.

Certes c'était obligé pour que le public sur place change de salle, mais ça montre à quel point, en pratique, l'idée était carrément foireuse. Et ça n'a pas loupé.
Puis ça reprend, petit à petit, #GhostofTsushima qui se montre mais qui, hormis ses graphismes, n'a absolument rien d'innovant. Sucker Punch me déçoit sur le coup, car il ne réinvente absolument rien dans un jeu axé sur le combat d'épée. On a déjà vu tout ça ailleurs.
Des petits jingles #Dreams pour faire genre "eh on continue à développer le jeu vous inquiétez pas", mais qui franchement ne montrent que dalle. Merde, où est passé le coup de génie lorsque Sony avait fait son "Powerpoint" sur LittleBigPlanet il y a 10 ans. Ça c'était original.
Après y a eu de bonnes annonces. #NiOh2, #ResidentEvil2Remake, d'accord. Puis #Control qui est juste un #QuantumBreak sans en avoir le nom. A vrai dire, l'annonce qui m'a le plus hypé, c'est que #BlackOps3 soit gratos sur le PlayStation Plus.

Je ne déconne pas.
Cela étant dit, #DeathStranding m'a pas mal hypé, tout autant que #SpiderManPS4. Là on voyait vraiment la capacité de PlayStation à proposer des expériences solo immersives avec un sacré potentiel. A ce moment de la conférence j'étais chaud pour en voir plus.

Et là, fini.
Là je me suis dit "ILS SE FOUTENT DE NOTRE GUEULE LÀ ?!"
Et puis en y regardant de plus près, ni #TheLastofUs2, ni #GhostofTsushima, ni #DeathStranding n'avaient une date de sortie annoncée. Pas même une année. #SpidermanPS4 lui sort dans 3 mois.

Et là je me rends compte que Sony a peut être vraiment plus rien à présenter.
En même temps tous leurs gros jeux sont sortis, leurs studios sont sur les rotules. Et ça doit déjà préparer l'avenir avec la PS5. Là où avec la PS3, Sony avait mis le paquet sur la fin de génération, pour la PS4, je sens qu'on aura une traversée du désert inattendue.
Mais même, j'en attendais largement plus.
Où était #Borderlands3 ?
Où était #Skate4 ?
Où était #FF7Remake ?
Où était la surprise de fin de conf' ?
Où était la passion, la hype ?
Où étaient ces conférences entre 2013 et 2016 qui ont montré que Sony était le patron du game ?
Désolé Sony, je reste toujours avec vous dans le gaming, mais là, vous avez, comme on dit, perdu l'E3.

Microsoft a fait nettement mieux, et pas forcément avec les meilleures exclus. Car ils ont repris votre formule : des jeux, des annonces, des bombes. Ce qui FAIT l'E3, quoi.
Presentation is key.

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